Abandonar
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Decisión voluntaria de un jugador
de aceptar la derrota sin la necesidad de haberse producido un jaque mate.
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Abierta (columna)
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Columna libre de peones que abre
posibilidades de penetración, siendo su posesión y control disputados por
ambos jugadores.
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Abierto (juego)
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Cuando ambos jugadores disponen de
vías de infiltración, ya sea a través de columnas o diagonales.
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Ahogado (rey)
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Cuando un jugador no tiene una
movida legal disponible por carencia de piezas, por tenerlas inmovilizadas o
bloqueadas, o porque su próxima movida le obligue a poner su rey en jaque, se
dice que su rey está ahogado y se produce un empate (tablas).
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Aislado (peón)
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Se llama así a un peón que carece
de un compañero en las columnas adyacentes para que lo respalden, lo cual lo
coloca en una situación débil y lo convierte en blanco de ataque.
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Ajedrecista
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Persona que juega o practica el
ajedrez.
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Ajedrez
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Juego de mesa entre dos personas
sobre un tablero de 64 casillas de colores alternados, normalmente blanco y
negro. Cada jugador dispone de 16 piezas movibles, uno de ellos usa las
blancas y el otro las negras; la finalidad del juego es dar jaque mate
(capturar) al rey del jugador contrario.
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Alfil
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Pieza menor del juego de ajedrez.
Cada jugador cuenta con dos alfiles(uno para las casillas blancas y otro para
las negras), los cuales se desplazan solo por las diagonales; nunca pueden
cambiar de color de casilla. Valor: 03 puntos.
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Alfil bueno, malo
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Alfil bueno (activo) es aquel que
puede desplazarse libremente por casillas no ocupadas por peones propios,
resulta de mucha importancia en la parte final del juego. Alfil malo es todo
lo contrario, ya que se vuelve una pieza inactiva al carecer de un radio de
acción ideal y tener una actividad limitada.
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Alfil (par)
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Dos alfiles contra un alfil y un
caballo o contra dos caballos.
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Algebraica (notación)
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Sistema de notación que consiste
en una numeración única para todas las casillas del tablero. La primera fila
horizontal de las piezas blancas sirve para la denominación de todas las columnas
de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y h. Las columnas verticales
tienen casillas numeradas del 1 al 8.
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Amateur
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Persona que practica el ajedrez
como aficionado sin ser un jugador profesional o hacer del ajedrez una
profesión.
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Análisis
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Cálculo de una serie de movidas
basadas en una posición particular de una partida. En juegos oficiales el
análisis es limitado debido a la limitación de tiempo.
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Anotación
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Comentario escrito acerca de una
partida. Puede ser de forma narrativa, notación de ajedrez o ambas.
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Apertura
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Secuencia de una serie de movidas
realizadas por ambos jugadores al principio de un juego de ajedrez. Existe
una gran variedad de aperturas, pero el propósito es siempre el mismo:
asegurar para un lado o el otro, o para ambos, que se efectúen los mejores
movimientos al principio de una partida.
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Ataque
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Se llama así a la acción agresiva
durante una partida o a la amenaza de capturar un peón o una pieza mayor o de
dar mate al rey.
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Ataque doble
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Acción táctica común en una
partida, que consiste en que una pieza efectúe su movimiento y
simultáneamente ataque a dos piezas del oponente.
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Batería
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Dos torres o reina y alfil del
mismo color, situados en una misma fila o diagonal
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Blancas
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Piezas de ajedrez de color claro y
que, por regla general, inician una partida.
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Blitz
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Palabra de origen alemán que
significa rayo o relámpago y que se aplica a los juegos o partidas rápidas.
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Bloqueo
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Acción que consiste en detener el
avance de un peón enemigo colocando una pieza propia enfrente. Cuando el
bloqueo es total, se puede acordar un empate entre ambos jugadores.
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Boden (mate):
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Maniobra lograda con los dos
alfiles que aparte de hacer jaque, tienen control de todas las casillas
libres alrededor del rey del adversario. Fue popularizada por el gran maestro
de ajedrez inglés Samuel Standige Boden.
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Caballo
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Pieza menor de ajedrez. Al iniciar
una partida, cada jugador cuenta con dos caballos. El movimiento del caballo
es muy peculiar, ya que es la única pieza que «brinca» sobre piezas propias y
enemigas con un desplazamiento que simula la letra «L». Valor: 3 puntos.
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Cálculo de variaciones
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Acción de
procesar una secuencia de movidas sin tener que mover las piezas. Es
requerimiento indispensable para poder lograr un cierto nivel en el juego.
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Cambio (de piezas)
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Intercambio recíproco de piezas de
ajedrez de igual valor, tal como caballo por caballo, etc., o captura de
piezas; generalmente ocurren en el medio juego.
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Candidatos (torneo)
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Última fase de las pruebas
destinadas a designar al aspirante oficial al título por el Campeonato
Mundial.
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Captura
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Eliminación de una pieza de
ajedrez del tablero por medio de un jugador que efectúa la captura. En
notación, el símbolo de captura es: «X»
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Captura al paso
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Poder especial que un peón
adquiere cuando alcanza la quinta casilla, lo que le permite capturar a un
peón enemigo si es que este decide rebasarlo en su primer movimiento cuando
ordinariamente puede avanzar dos casillas. La captura al paso es una opción
que deberá jugarse inmediatamente en un turno. También se le conoce como toma
al paso o captura al vuelo. En notación, el símbolo de captura al paso es:
«e,p.».
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Casilla
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Nombre dado a cualquier cuadro del
tablero de ajedrez de cualquier color. También es común llamarle «escaque»
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Centralizar
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Maniobra táctica encaminada a
situar uno a más peones así como otras piezas al centro del tablero.
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Centro
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Las cuatro
casillas en el centro geométrico del tablero de ajedrez. Los movimientos de
apertura están dirigidos a tratar de apoderarse y controlar el centro. Las
filas «e» y «d» son las filas centrales. Con frecuencia, una partida o buena
parte de ella está dedicada al control y la posesión del centro.
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Chess
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Ajedrez en idioma inglés.
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Ciegas (jugar a)
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Modalidad del ajedrez que consiste
en jugar uno o varios juegos a un mismo tiempo sin ver el tablero ni las
piezas. El gran maestro George Koltanowski realizó una exhibición a ciegas en
diciembre de 1951, jugando 50 partidas simultáneas a razón de 10 segundos por
jugada, con un resultado de 43 victorias, 5 empates y 2 derrotas.
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Colgante (peón)
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Peón aislado que es parte de una
cadena de peones, pero que no está apoyado por otro.
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Colocar (coloco)
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Un jugador que desee corregir o
acomodar la posición de cierta pieza dentro de su casilla durante una
partida, deberá pedir permiso a su contrincante en voz alta con la palabra
«coloco». Si un jugador no cumple esta norma y mueve una pieza, su oponente
lo puede obligar a mover el peón o la pieza tocada.
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Columnas
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Hileras verticales de casillas de
un tablero de ajedrez. El tablero se compone de ocho columnas y ocho filas.
En el sistema de notación algebraica, las columnas se nombran de izquierda a
derecha: a, b, c, d, e, f, gy h.
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Combinación
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Serie de movidas gracias a la cual
se puede lograr una victoria inmediata o una abrumadora ventaja de posición o
material. Las combinaciones más espectaculares se producen cuando abundan las
entregas o los sacrificios de material (especialmente de piezas mayores) que
van acompañados por un jaque mate.
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Contraataque
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Acción ofensiva que un jugador
indica en respuesta a otra que su oponente efectuó con anterioridad. Para que
una estrategia sea eficaz, un contraataque es mucho más
recomendado que una defensa pasiva, con el fin de evitar ser llevado por el
juego del adversario.
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Contragambito
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Acción mediante la cual un jugador
responde a un gambito con otro gambito.
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Coronar
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Un peón que alcanza la octava
casilla se puede «coronar» y convertirse en una pieza mayor: reina, torre,
alfil o caballo.
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Dama
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Débil (peón)
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Aquel que
está desprotegido y a merced del oponente; (casilla): aquella que está
expuesta a ser ocupada por el adversario; (jugada): movida que, sin ser
necesariamente mala, no beneficia al jugador que la ejecutó.
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Desarrollo
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Proceso de distribución de las
piezas de ajedrez al principio de un juego de una manera rápida y eficaz; se
pone énfasis en colocar peones en el centro y desarrollar caballos y alfiles.
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Descriptiva (notación)
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Sistema de notación en el que la
posición inicial de las piezas blancas y negras sirve para dar nombre a las
casillas del tablero de ajedrez.
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Diagonal
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Hilera de casillas de un mismo
color que cruzan el tablero en un sentido oblicuo, en vez de hacerlo hacia
arriba y abajo o de lado a lado.
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Doblar (torres)
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Acción en la que un jugador coloca
sus dos torres a lo largo de una columna para que se apoyen mutuamente. Es
una movida ofensiva muy eficaz en columnas que están abiertas.
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Elo
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Sistema de valoración de jugadores
de ajedrez que fue desarrollado por el profesor Arpad Elo (1903-1992), en
Milwaukee. Aun jugador se le asigna una puntuación inicial que aumenta o
disminuye de acuerdo con los resultados obtenidos en partidas oficiales.
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En passant
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Término
francés que significa captura al paso.
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Enroque
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Movimiento especial que permite
colocar al rey de un jugador en una casilla que esté razonablemente a salvo
de un ataque enemigo. Existen dos tipos de enroque: corto (flanco de rey) y
largo (flanco de reina). En notación, el símbolo de enroque es: «0-0 (corto)
y 0-0-0 (largo)».
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Escaque
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Cada una de las casillas blancas y
negras alternadamente en qué se divide el tablero de ajedrez.
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Fianchetto
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Término italiano que significa «en
el flanco» y que se aplica solamente a los alfiles. Implica el desarrollo de
cualquier alfil a 2C, previamente al movimiento P3C. La idea de esta maniobra
es que un alfil tome el control del centro del tablero por medio de una
diagonal que va de torre a torre.
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FIDE
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Fédération
Internationale des Échecs (Federación Internacional de Ajedrez). Máximo
organismo mundial del ajedrez, fue creado en París, Francia, en 1924.
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Fila
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Una columna vertical de ocho
casillas. En notación algebraica se designan de la siguiente manera: a, b, c,
d, e, f, g y h.
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Finales
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Última fase de una partida de
ajedrez, posterior a la apertura y el medio juego. Esta última fase se
caracteriza por un número reducido de piezas, el rey pasa de ser un elemento
pasivo a unirse al ataque y hay la posibilidad de coronar peones.
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Flanco
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Las filas a, b y c del lado de la
reina y las filas f, g y h del lado del rey.
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Forfait
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Término francés que significa
pérdida por incomparecencia.
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Gambito
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Una maniobra de apertura en la
que, como mínimo, se ofrece un peón a cambio de una sólida posición, una
oportunidad de ataque o una ventaja de tiempo y espacio que permita un
desarrollo rápido.
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Gens una sumus
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Lema de la
Federación Internacional de Ajedrez, frase originaria del latín que
significa: «Somos una sola estirpe».
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Giuoco piano
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Término italiano que significa
«juego tranquilo», el cual se originó en el siglo XV; da nombre a una
apertura de ajedrez.
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Gran Maestro Internacional
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Título que se otorga a un jugador
con una clasificación de 2.550 o más puntos, de acuerdo con el sistema ELO.
Es considerado el título de máxima categoría en el ajedrez.
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Handicap
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Palabra inglesa que designa una
desventaja inicial que se impone un jugador debido a su condición de
superioridad respecto a su oponente.
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Hastings (torneo)
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Importante
encuentro ajedrecístico que se celebra los todos los años en la ciudad
inglesa de Hastings.
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Hipermoderno (ajedrez)
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Idea fundamental desarrollada por
Aron Nimzowitsch en la década de 1920, que consiste en controlar
el centro a la distancia dejando que el oponente avance sus peones centrales,
para después atacarlos en el momento oportuno.
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Hole
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Término inglés que significa hoyo
o agujero, en el ajedrez se aplica a una casilla que no está ocupada por un
oponente.
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Iniciativa
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Cuando un jugador
está en posición de hostigar a su oponente haciéndolo reaccionar, se dice que
posee la «iniciativa».
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Inmortal (partida)
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Una bella partida de ajedrez que
sostuvieron los jugadores Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky en 1851 y que
ganó el primero.
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Interposición
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Maniobra que consiste en colocar
un peón u otra pieza entre una pieza enemiga que ataca y la pieza atacada.
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Jaque
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Cuando un jugador amenaza al rey
del adversario con cualquier pieza legal, se dice que pone en jaque al rey.
El jugador que logra esto deberá decir en voz alta: «Jaque» y seguidamente el
oponente, deberá mover su rey fuera de jaque. En notación, el símbolo de
jaque es: «+».
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Jaque doble
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Se llama así
cuando un jugador, además de dar jaque al rey del oponente, ataca
simultáneamente a otra pieza. Es una maniobra muy común con los caballos.
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Jaque mate
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Cuando un jugador ataca al rey
contrario de tal manera que resulte legalmente imposible evitar que este sea
capturado, se dice que está en jaque mate y el juego termina. El jugador que
aplica el mate simplemente dirá en voz alta: «Jaque mate». En notación, el
símbolo de jaque mate es: «++».
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Jaque perpetuo
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Cuando a un jugador se le hace
jaque de una manera continua y sin que el contrario lo pueda evitar, se
denomina jaque perpetuo o jaque continuo y la partida se considerará tablas
(empate).
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Jugada
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Cada movimiento alterno efectuado
por los dos contendientes en una partida de ajedrez.
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Lance
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Jugada o maniobra.
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Legal (mate)
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Término
referido a un mate muy conocido, atribuido al ajedrecista francés Legal de
Kermeur (1702-1792).
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Ligados
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Término aplicado a los peones que
se apoyan entre ellos mismos, que es lo opuesto a un peón aislado.
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Loco (mate del)
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Jaque mate rápido que se conoce
desde tiempos remotos y se desarrolla del siguiente modo: 1P3AR, P4R; 2 -
P4CR, D5T Mate.
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Luft
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Término alemán que significa
«aire». En ajedrez quiere decir «darle un respiro al rey». Se refiere a mover
un peón que está frente al rey para evitar la posibilidad de un mate de fila
posterior.
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Match
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Encuentro
entre dos jugadores en un número a partidas previamente acordadas.
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Mate
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Abreviación de jaque mate.
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Mate al pastor
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Mate muy común entre jugadores
principiantes: 1.- P4R, P4R; 2.-A4A, A4A; 3.- D5T.C3AR; 4 - DxPA Mate.
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Mate dual
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Aquel mate que se puede lograr de
dos modos diferentes.
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Material
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Término aplicado a los elementos o
piezas de un jugador.
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Mayores (piezas)
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Nombre dado a la reina y las
torres.
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Medio juego
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Fase de un juego que sigue a la
apertura o el desarrollo y en la cual tiene lugar gran parte de la acción.
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Menores (piezas)
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Nombre dado
al alfil y al caballo
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Movilidad
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Capacidad de las piezas de
desplazarse libremente sobre el tablero de ajedrez.
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Movimiento
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Sinónimo de jugada.
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Negras
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Piezas de ajedrez de color oscuro
y que por regla general son las piezas del segundo jugador de un juego.
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Notación
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Sistema de
anotación de jugadas y posiciones de una partida.
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Numeración
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Asignación de un número dado
a cada uno de los jugadores en un encuentro de ajedrez
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Obstrucción
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Cualquier pieza de un jugador que
impida al oponente ocupar cierta casilla. Al principio de una partida, todas
las piezas están obstruidas por sus propios peones con excepción de los
caballos.
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Olimpiada (de ajedrez)
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Torneo
ajedrecístico que se celebra cada dos años con la participación de todos los
equipos nacionales de los países del mundo donde se practica el ajedrez.
Anteriormente era llamado Torneo de las Naciones.
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Open
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Torneo abierto con la participación
de todos los jugadores de ajedrez sin importar su fuerza ajedrecística ni su
clasificación.
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Oposición
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Cuando dos reyes se enfrentan
entre sí en una fila con una casilla de separación, el jugador que hizo la
última jugada se dice que obtuvo la «oposición». En finales, esta ventaja
suele ser decisiva. :
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Partida (de ajedrez)
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Serie de jugadas o movimientos
efectuados por los jugadores de ajedrez con la finalidad de dar
jaque mate al rey del adversario.
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Pasado (peón)
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Palabra
aplicada a un peón que no enfrenta a otro peón en su misma columna o hacia
los lados, que le impida un avance hacia la octava casilla y una eventual
coronación.
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Peón
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Pieza de ajedrez con un valor
convencional de 1 punto. Al inicio del juego cada ajedrecista cuenta con ocho
peones de su respectivo color
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Peón doblado
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Se llama así a un peón que, al
capturar una pieza del adversario se sitúa en una columna en la que encuentra
uno o más de su mismo grupo.
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PGN
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Portable Game Notation. Sistema
estandarizado de notación de ajedrez, que se usa en programas de visores de
partidas de ajedrez
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Promoción
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Cuando un peón alcanza la octava
casilla, será promovido por cualquier pieza mayor que escoja el jugador que
ejecutó tal movimiento. Normalmente se escoge a la reina por ser la pieza más
poderosa sobre el tablero de ajedrez.
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Puntuación
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En torneos
oficiales, a cada ajedrecista que participa en una partida se le asigna 1
punto por cada juego ganado, 1/2 punto por empate y 0 por una derrota.
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Ranking
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Sistema de clasificación oficial
para designar a los jugadores de ajedrez, basado en su fuerza ajedrecística.
Se establece según los resultados individuales de partidas en torneos de la
federación.
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Rápida (partida)
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Aquella
partida en la que los jugadores cuentan con un lapso muy reducido para
efectuar sus movimientos.
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Reglamento
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Conjunto de reglas o normas que
rigen a los jugadores de ajedrez, las partidas y los torneos oficiales.
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Reloj
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En los torneos de ajedrez se
coloca un reloj doble a un lado de los jugadores. Cuando un jugador mueva una
pieza, seguidamente deberá oprimir el botón de su propio reloj que de esa
manera activará el reloj y el tiempo de su adversario. De este modo, el
tiempo será equitativo para ambos.
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Remis
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Tablas o empate en idioma francés.
Término muy común y usado internacionalmente.
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Repetición
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En una partida, si una posición se
repite tres veces, se declara empate o tablas y el Juego termina. El
ajedrecista que hace la jugada de repetición triple puede reclamar un empate.
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Rey
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Sin duda, es la pieza de ajedrez
más importante sobre el tablero. ya que la finalidad del juego es dar jaque
mate al rey. Su valor es infinito, puesto que si se pierde el rey, se pierde
la partida de ajedrez.
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Sacrificio
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Entrega de una pieza por otra de
menor valor por razones tácticas o necesarias. El sacrificio puede ser
voluntario o forzado.
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Simultáneas (partidas)
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Juegos en que
un ajedrecista se enfrenta a varios jugadores al mismo tiempo, cada uno de
ellos en su respectivo tablero. Por lo regular, dicho jugador es un maestro
de ajedrez e inicia las partidas con las piezas blancas.
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Suizo (sistema)
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Método de emparejamiento de
jugadores creado por J. Miller y que se aplicó por primera vez en el torneo
de Zurich de 1895. Su aplicación es ideal en torneos donde los jugadores son
numerosos y las rondas de juego limitadas.
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Staunton. Howard
|
Maestro de ajedrez británico
(1810-1874) que fue considerado el mayor ajedrecista mundial en la década de
1840; diseñó un estilo de piezas de ajedrez que llevan su nombre.
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Tablas
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Empate
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Tablero
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Superficie de
64 cuadros o casillas (32 blancas y 32 negras) sobre la cual se desarrolla
una partida de ajedrez.
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Tomar
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Capturar
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Torneo
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Encuentro de ajedrez en el que
intervienen varios jugadores.
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Torre
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Pieza mayor de ajedrez. Al iniciar
una partida, cada jugador cuenta con dos torres. Valor: 5 puntos.
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Trebejo
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Se nombra así a todas las piezas
del juego de ajedrez.
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Valor (de las piezas)
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Los estudiosos del ajedrez han
establecido un valor convencional de todas las piezas basándose en la
práctica y la (experiencia. Los valores comúnmente aceptados son de la
siguiente manera: peón =1 punto, caballo= 3 puntos, alfil = 3 puntos, torre =
5 puntos, reina = 9 puntos, rey = infinito.
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Variante
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Cada una de
las secuencias de jugadas ordenadas, analizadas y generalmente aceptadas por
la teoría a partir de una posición inicial.
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Ventaja
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Acumulación de material o posición
lograda a través de una partida. Al principio de una partida, la ventaja es
inexistente.
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Westfalia (defensa)
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Palabra que se refiere a la
defensa basada en un contragambito a partir de la jugada número 6 de las
piezas negras.
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Winawer (Contragambito)
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Apertura
popularizada por ajedrecista polaco Szymon Winawer (1838-1920), quien fue
Gran Maestro Internacional.
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Zonal (torneo)
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Primero de una serie de encuentros
que organiza la FIDE para designar al aspirante al título mundial.
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Zuqzwang
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Término
alemán que significa «tendencia a mover». Se refiere a una situación en la
cual un jugador desearía no tener que mover una pieza, ya que cualquiera que
mueva lo conducirá a un deterioro de su posición; pero tiene que mover,
pues no es legal pasar.
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Zwischenzun
|
Término alemán que significa «de
por medio». Se trata de una movida sorpresa que, cuando se ejecuta
aparentemente en una secuencia lógica (por ejemplo, un jaque que interrumpe
una serie de intercambios), cambia totalmente el resultado de dicha
secuencia.
|
Diccionario para niños
Por:
Endroke Arrigorriaga
a las:
18:38
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